Das Hauptaugenmerk von Badfraks sollte es nicht sein, ständig Überfälle zu begehen, Zivilisten auszurauben oder gegen andere Badfraks zu schießen. Es sollten möglichst wenige Personen im Zuge von kriminellen Handlungen getötet werden. Sollte sowas überhandnehmen, behält sich das Team vor, dies angemessen zu sanktionieren.
2.1Badfraks haben eine Mitgliederbegrenzung von 20 Personen.
Gegen Ingame-Währung kann die Mitgliederzahl auf 25 erhöht werden.
2.2Jobm Menü:
Es ist nicht gestattet in 2 Badfraks gleichzeitig zu sein.
Es ist nicht gestattet in einer Good sowie Badfraks gleichzeitig zu sein.
Unternehmen sind hiervon ausgeschlossen.
Der Freizeitrang ist für Badfraks nicht zu nutzen.
Das Arbeiten auf Zivi-Routen (ÖL, Wolle etc.) ist Badfraks untersagt.
2.3Das Gründen einer Untergruppierung (UG) ist untersagt.
2.4Bad Fraktionen dürfen nicht zusammenarbeiten (Bündnisse)
Beispiel: bei Razzien
Absprachen mit anderen Fraktionen bzgl. Angriffe auf Fraktionen oder Routen sind untersagt.
Das Liefern von Gegenständen ist während eines Konflikts verboten.
2.5Badfrakkleidung:
Nach dem Beitritt verpflichtet sich jedes Mitglied, permanent die Fraktionsfarben zu 100% sowie 50% der Frakkleidung zu tragen, um als Mitglied klar erkennbar zu sein.
2.6Zivilisten oder andere Fraktionen dürfen nicht aufgrund ihrer Kleidungs- oder Wagenfarbe von Fraktionen bedroht werden.
Ausnahme: Sie geben sich offen als ein Mitglied aus.
2.7Sollte es zu einem Konflikt kommen, so muss dieser ausreichend begründet sein.
Kleine Beleidigungen oder Autounfälle reichen hierbei nicht aus.
Jegliche aggressive Handlungen und Vorbereitungen zu aggressiven Handlungen von Bad Frak´s dürfen frühestens 30 Minuten nach einem Serverrestart stattfinden.
Hiervon ausgenommen sind Situationen, in der die handelnde Partei auf eine Aktion der Gegenpartei agiert, z.B. Die Polizei macht eine Razzia
Nach einem Konflikt zwischen Fraktionen gilt ein 2 Stunden Waffenstillstand.
2.8Konflikte zwischen Fraktionen sollten außerhalb der Stadt geklärt werden.
Ein Konflikt findet zwischen 18:00 und 01:00 statt. Außerhalb dieser Zeiten ist dies nur erlaubt, wenn mindestens 5 Mitglieder beider Parteien online sind. Dies ist, IC abzuklären oder herauszufinden.
Zu Beginn eines Konfliktes muss eine Forderung gestellt werden.
Pro gewonnenem Kampf erhält man einen Punkt
Nach jedem Kampf sind 2 Stunden Pause einzuhalten
Ein Kampf innerhalb eines Konfliktes beginnt mit dem ersten Schusskontakt. Der Kampf gilt als beendet und gewonnen wenn folgende Konditionen erfüllt sind:
Der Schusskampf ist beendet
>=5 Personen von einer Partei liegen innerhalb von 30 Minuten
Das Einnehmen und Vercampen in MLOs ausser dem eigenen Anwesen ist nicht erlaubt. Man muss spätestens nach 30 Minuten wieder aus dem MLO raus, sonst wird der Sieg dem Gegner zugesprochen. Die verlierende Partei hat der Gegenpartei sämtliche Waffen, Drogen, Westen und Munition auszuhändigen, welche die Personen während des Kampfes im MLO dabei hatten.
Ein Konflikt darf maximal 3 Tage gehen.
Am Ende des Konfliktes geschieht folgendes:
Gewinnt eine Partei mit >= 3 Punkten Vorsprung: Die unterlegene Partei muss auszahlen.
Gewinnt eine Partei mit < 3 Punkten Vorsprung: Die unterlegene Partei kann auszahlen oder muss einen Kriegsvertrag stellen. Der Kriegsvertrag kann nicht abgelehnt werden. Die Forderung im Kriegsvertrag kann von beiden Seiten angepasst werden.
Endet der Konflikt in einem Unentschieden: Die Friedenszeit von 3 Tagen startet.
Nach einem Konflikt sind 3 Tage Frieden! Sollte ein Kriegsvertrag ausgestellt werden, werden die Formalitäten zur Friedenszeit dort geregelt.
Es darf keine aggressive Handlung während der Friedenszeit stattfinden.
Die Fraktion, die den Konflikt verloren hat, muss sich in der Friedenszeit unterordnen und darf nicht weiter provozieren.
Wenn eine Partei nicht mehr wach wird während eines Konfliktes, geht der Sieg automatisch an die andere Partei und es muss ausbezahlt werden.
Die Exekutive ist berechtigt einzugreifen.
2.9Wer sich während einer Schießerei einloggt, muss sich sofort wieder ausloggen und darf nicht mit Schießen.
2.10Baseraid:
Es darf innerhalb von 18:00 bis 1 Uhr ein einziger Baseraid durchgeführt werden.
Das Reinschießen in die Hood zählt als Baseraid!
Sollte eine Frak sich in ihr Anwesen zurückziehen und sich der Fight dahin verlagern, gilt dies nicht als Baseraid.
Nach einem Baseraid muss eine Pause von 2 Stunden gemacht werden.
2.11Fraktionswaffen sind im Fraktionslager zu lagern.
Damit sind ALLE Waffen gemeint.
Ausnahmen müssen bei der Badfrak Verwaltung beantragt werden.
Es ist verboten, wenn man Informationen zu einer Razzia o. ä. im Voraus bekommt, seine Waffen an Dritte zu verkaufen oder zu verschenken.
2.12Bei einer Razzia werden bis zu 40% der Waffen, Waffenteile, Munitionsclips und Drogen von der RP-Pol an die Exekutive übergeben.
Solange die Exekutive die Kontrolle über das Lager hat.
2.13Fraktionsfahrzeuge:
Als Frakfahrzeug gelten Fahrzeuge, die über die Fraktions Garagen ausgeparkt werden.
Eine Badfrak darf zwei Helikopter nutzen.
2.14Nutzung ziviler Fahrzeuge
Sollte es zu einer Fraktionsangelegenheit kommen, darf dies nicht mit dem Privat-/Zivilfahrzeug angefahren werden.
In einem Privat-/Zivilfahrzeug darf man keine Fraktionsangelegenheiten erledigen.
2.15Bloodout:
Bad Fraktionen können Mitglieder Bloodouten.
Das Mitglied, welches ein Bloodout bekommt, ist verpflichtet, alle internen Informationen über die Bad Fraktion dauerhaft zu vergessen.
Man vergisst nicht die Leute, die man kennengelernt hat in der Frak oder durch die Frak, aber vergisst jegliche Informationen darüber, dass die Personen in einer Bad Frak sind etc..
Jeder, der ein Bloodout durchführt, muss die Genehmigung des aktuellen Leaders oder Co-Leaders haben.
Es muss vor dem Ermorden gesagt werden, “ Dies ist dein Bloodout” oder ähnlich formuliertes.
Es ist verboten, bei einem Bloodout Mediziner zu rufen.
2.16Bloodoutflucht:
Mitglieder einer Badfrak können eine Bloodoutflucht im Support anmelden.
Vom Support werden sie dann arbeitslos gesetzt und sind 2 Tage auf der Flucht.
Der Familienjob darf sich nicht über das /jobm menü entfernt werden.
Wurde man 2 Tage nach dem Austritt der Fraktion nicht gebloodouted, darf die Fraktion das ehem. Mitglied nicht mehr aufsuchen und Bloodouten.
Personen, die auf der Flucht sind, dürfen erst Informationen der Fraktion weitergeben, wenn ihre Flucht vorbei ist.
Es ist nicht gestattet 2 Tage offline zu sein. Die Fraktion muss die Chance haben, die fliehenden Personen zu finden.
Man muss in der Zeit von 17:00 Uhr – 02:00 Uhr mindestens 3 Stunden Online sein.
Es ist nicht gestattet, bei einer anderen Fraktion Zuflucht zu suchen.
Es ist nicht erlaubt, andere Bad-Fraktionen zu beauftragen, die Flüchtigen zu suchen bzw. einzufangen.
Es ist erlaubt, so viele Clips/Rep Kits/Westen/Waffen mitgehen zu lassen, wie man auf Tasche tragen kann.
Bei Zugriff auf die Fraktionskasse ist es erlaubt, maximal 100k von dem Fraktionskonto mitgehen zu lassen.
2.17Putschen
Es ist möglich den Leader einer Badfrak zu putschen, wenn 70 % der restlichen Frak hinter einem bei der Entscheidung steht.
(Bsp. 25 Leute / 70 % x 100 =17.5 = 17 Leute die hinter einem Stehen müssen)
Ein Putsch muss bei der Badfrak Verwaltung oder im Notfall im Support angemeldet werden und genehmigt sein. Der Anführer, der geputscht wurde, muss ohne Bloodout gehen gelassen werden.
Für die Mitglieder der Badfrak, die auf der Seite des geputschten Anführers stehen, gilt automatisch die 2 Tage Bloodoutflucht, sofern sie mit dem Putsch nicht zufrieden sind und gehen wollen.
2.18Verlassen einer Badfrak
Nach Verlassen einer Fraktion ist es der Person untersagt, innerhalb von einem Monat wieder in die Fraktion unter demselben Leader beizutreten.
Ausnahmen können bei der Badfrakverwaltung angefragt werden.
2.19Beim Verlassen einer Fraktion wird jedem Spieler automatisch eine Fraktionssperre von 5 Tagen gesetzt.
2.20Das Entfernen der Fraktionssperre ist maximal 2 Mal im Monat möglich und kostet 500k.