Fraktions-Regelwerk

Allgemeine Verhaltensregeln und Richtlinien für alle Fraktionsmitglieder auf unserem Server.

8
Paragraphen
STAND
05.05.2026
§1
UnRP

UnRP ähnelt Fail-RP, gilt aber nur für Fraktionen.
Zum Beispiel muss sich eine Mafia auch wie diese benehmen.
Dies gilt ebenfalls für die staatlichen Fraktionen.

§2
Bad-Fraktionen
Das Hauptaugenmerk von Badfraks sollte es nicht sein, ständig Überfälle zu begehen, Zivilisten auszurauben oder gegen andere Badfraks zu schießen. Es sollten möglichst wenige Personen im Zuge von kriminellen Handlungen getötet werden. Sollte sowas überhandnehmen, behält sich das Team vor, dies angemessen zu sanktionieren.
2.1Badfraks haben eine Mitgliederbegrenzung von 20 Personen.
Gegen Ingame-Währung kann die Mitgliederzahl auf 25 erhöht werden.
2.2Jobm Menü:
Es ist nicht gestattet in 2 Badfraks gleichzeitig zu sein.
Es ist nicht gestattet in einer Good sowie Badfraks gleichzeitig zu sein.
Unternehmen sind hiervon ausgeschlossen.
Der Freizeitrang ist für Badfraks nicht zu nutzen.
Das Arbeiten auf Zivi-Routen (ÖL, Wolle etc.) ist Badfraks untersagt.
2.3Das Gründen einer Untergruppierung (UG) ist untersagt.
2.4Bad Fraktionen dürfen nicht zusammenarbeiten (Bündnisse)
Beispiel: bei Razzien
Absprachen mit anderen Fraktionen bzgl. Angriffe auf Fraktionen oder Routen sind untersagt.
Das Liefern von Gegenständen ist während eines Konflikts verboten.
2.5Badfrakkleidung:
Nach dem Beitritt verpflichtet sich jedes Mitglied, permanent die Fraktionsfarben zu 100% sowie 50% der Frakkleidung zu tragen, um als Mitglied klar erkennbar zu sein.
2.6Zivilisten oder andere Fraktionen dürfen nicht aufgrund ihrer Kleidungs- oder Wagenfarbe von Fraktionen bedroht werden.
Ausnahme: Sie geben sich offen als ein Mitglied aus.
2.7Sollte es zu einem Konflikt kommen, so muss dieser ausreichend begründet sein.
Kleine Beleidigungen oder Autounfälle reichen hierbei nicht aus.
Jegliche aggressive Handlungen und Vorbereitungen zu aggressiven Handlungen von Bad Frak´s dürfen frühestens 30 Minuten nach einem Serverrestart stattfinden.
Hiervon ausgenommen sind Situationen, in der die handelnde Partei auf eine Aktion der Gegenpartei agiert, z.B. Die Polizei macht eine Razzia
Nach einem Konflikt zwischen Fraktionen gilt ein 2 Stunden Waffenstillstand.
2.8Konflikte zwischen Fraktionen sollten außerhalb der Stadt geklärt werden.
Ein Konflikt findet zwischen 18:00 und 01:00 statt. Außerhalb dieser Zeiten ist dies nur erlaubt, wenn mindestens 5 Mitglieder beider Parteien online sind. Dies ist, IC abzuklären oder herauszufinden.
Zu Beginn eines Konfliktes muss eine Forderung gestellt werden.
Pro gewonnenem Kampf erhält man einen Punkt
Nach jedem Kampf sind 2 Stunden Pause einzuhalten
Ein Kampf innerhalb eines Konfliktes beginnt mit dem ersten Schusskontakt. Der Kampf gilt als beendet und gewonnen wenn folgende Konditionen erfüllt sind:
Der Schusskampf ist beendet
>=5 Personen von einer Partei liegen innerhalb von 30 Minuten
Das Einnehmen und Vercampen in MLOs ausser dem eigenen Anwesen ist nicht erlaubt. Man muss spätestens nach 30 Minuten wieder aus dem MLO raus, sonst wird der Sieg dem Gegner zugesprochen. Die verlierende Partei hat der Gegenpartei sämtliche Waffen, Drogen, Westen und Munition auszuhändigen, welche die Personen während des Kampfes im MLO dabei hatten.
Ein Konflikt darf maximal 3 Tage gehen.
Am Ende des Konfliktes geschieht folgendes:
Gewinnt eine Partei mit >= 3 Punkten Vorsprung: Die unterlegene Partei muss auszahlen.
Gewinnt eine Partei mit < 3 Punkten Vorsprung: Die unterlegene Partei kann auszahlen oder muss einen Kriegsvertrag stellen. Der Kriegsvertrag kann nicht abgelehnt werden. Die Forderung im Kriegsvertrag kann von beiden Seiten angepasst werden.
Endet der Konflikt in einem Unentschieden: Die Friedenszeit von 3 Tagen startet.
Nach einem Konflikt sind 3 Tage Frieden! Sollte ein Kriegsvertrag ausgestellt werden, werden die Formalitäten zur Friedenszeit dort geregelt.
Es darf keine aggressive Handlung während der Friedenszeit stattfinden.
Die Fraktion, die den Konflikt verloren hat, muss sich in der Friedenszeit unterordnen und darf nicht weiter provozieren.
Wenn eine Partei nicht mehr wach wird während eines Konfliktes, geht der Sieg automatisch an die andere Partei und es muss ausbezahlt werden.
Die Exekutive ist berechtigt einzugreifen.
2.9Wer sich während einer Schießerei einloggt, muss sich sofort wieder ausloggen und darf nicht mit Schießen.
2.10Baseraid:
Es darf innerhalb von 18:00 bis 1 Uhr ein einziger Baseraid durchgeführt werden.
Das Reinschießen in die Hood zählt als Baseraid!
Sollte eine Frak sich in ihr Anwesen zurückziehen und sich der Fight dahin verlagern, gilt dies nicht als Baseraid.
Nach einem Baseraid muss eine Pause von 2 Stunden gemacht werden.
2.11Fraktionswaffen sind im Fraktionslager zu lagern.
Damit sind ALLE Waffen gemeint.
Ausnahmen müssen bei der Badfrak Verwaltung beantragt werden.
Es ist verboten, wenn man Informationen zu einer Razzia o. ä. im Voraus bekommt, seine Waffen an Dritte zu verkaufen oder zu verschenken.
2.12Bei einer Razzia werden bis zu 40% der Waffen, Waffenteile, Munitionsclips und Drogen von der RP-Pol an die Exekutive übergeben.
Solange die Exekutive die Kontrolle über das Lager hat.
2.13Fraktionsfahrzeuge:
Als Frakfahrzeug gelten Fahrzeuge, die über die Fraktions Garagen ausgeparkt werden.
Eine Badfrak darf zwei Helikopter nutzen.
2.14Nutzung ziviler Fahrzeuge
Sollte es zu einer Fraktionsangelegenheit kommen, darf dies nicht mit dem Privat-/Zivilfahrzeug angefahren werden.
In einem Privat-/Zivilfahrzeug darf man keine Fraktionsangelegenheiten erledigen.
2.15Bloodout:
Bad Fraktionen können Mitglieder Bloodouten.
Das Mitglied, welches ein Bloodout bekommt, ist verpflichtet, alle internen Informationen über die Bad Fraktion dauerhaft zu vergessen.
Man vergisst nicht die Leute, die man kennengelernt hat in der Frak oder durch die Frak, aber vergisst jegliche Informationen darüber, dass die Personen in einer Bad Frak sind etc..
Jeder, der ein Bloodout durchführt, muss die Genehmigung des aktuellen Leaders oder Co-Leaders haben.
Es muss vor dem Ermorden gesagt werden, “ Dies ist dein Bloodout” oder ähnlich formuliertes.
Es ist verboten, bei einem Bloodout Mediziner zu rufen.
2.16Bloodoutflucht:
Mitglieder einer Badfrak können eine Bloodoutflucht im Support anmelden.
Vom Support werden sie dann arbeitslos gesetzt und sind 2 Tage auf der Flucht.
Der Familienjob darf sich nicht über das /jobm menü entfernt werden.
Wurde man 2 Tage nach dem Austritt der Fraktion nicht gebloodouted, darf die Fraktion das ehem. Mitglied nicht mehr aufsuchen und Bloodouten.
Personen, die auf der Flucht sind, dürfen erst Informationen der Fraktion weitergeben, wenn ihre Flucht vorbei ist.
Es ist nicht gestattet 2 Tage offline zu sein. Die Fraktion muss die Chance haben, die fliehenden Personen zu finden.
Man muss in der Zeit von 17:00 Uhr – 02:00 Uhr mindestens 3 Stunden Online sein.
Es ist nicht gestattet, bei einer anderen Fraktion Zuflucht zu suchen.
Es ist nicht erlaubt, andere Bad-Fraktionen zu beauftragen, die Flüchtigen zu suchen bzw. einzufangen.
Es ist erlaubt, so viele Clips/Rep Kits/Westen/Waffen mitgehen zu lassen, wie man auf Tasche tragen kann.
Bei Zugriff auf die Fraktionskasse ist es erlaubt, maximal 100k von dem Fraktionskonto mitgehen zu lassen.
2.17Putschen
Es ist möglich den Leader einer Badfrak zu putschen, wenn 70 % der restlichen Frak hinter einem bei der Entscheidung steht.
(Bsp. 25 Leute / 70 % x 100 =17.5 = 17 Leute die hinter einem Stehen müssen)
Ein Putsch muss bei der Badfrak Verwaltung oder im Notfall im Support angemeldet werden und genehmigt sein. Der Anführer, der geputscht wurde, muss ohne Bloodout gehen gelassen werden.
Für die Mitglieder der Badfrak, die auf der Seite des geputschten Anführers stehen, gilt automatisch die 2 Tage Bloodoutflucht, sofern sie mit dem Putsch nicht zufrieden sind und gehen wollen.
2.18Verlassen einer Badfrak
Nach Verlassen einer Fraktion ist es der Person untersagt, innerhalb von einem Monat wieder in die Fraktion unter demselben Leader beizutreten.
Ausnahmen können bei der Badfrakverwaltung angefragt werden.
2.19Beim Verlassen einer Fraktion wird jedem Spieler automatisch eine Fraktionssperre von 5 Tagen gesetzt.
2.20Das Entfernen der Fraktionssperre ist maximal 2 Mal im Monat möglich und kostet 500k.
§3
Kriegserklärungen

Für das Starten eines Krieges zwischen Fraktionen, ist ein Kriegsvertrag in schriftlicher Form notwendig.

Dieser ist im Support einzureichen und von der Fraktionsverwaltung absegnen zu lassen.

Ein Krieg darf maximal 3 Tage andauern.

Sobald eine Kriegserklärung der Fraktionsverwaltung mitgeteilt wurde, gilt ein absoluter Rekrutierungs- sowie Aufnahmestopp aller beteiligten Fraktionen.

Dieser endet erst mit der Beendigung des Krieges.

Sollte die Kriegserklärung stattgegeben werden, ist sie im RP der anderen Fraktion zu überreichen und wird von der Fraktionsverwaltung veröffentlicht.

Die Überprüfung und Genehmigung einer Kriegserklärung kann bis zu 48 Stunden dauern.

§4
Good Fraktionen
Das Hauptaugenmerk von Goodfraks sollte es sein, Personen zu helfen und sie nicht nur permanent zu kontrollieren.
Es sollten möglichst wenige Personen im Zuge von Handlungen verletzt werden.
Sollte es überhandnehmen, behält sich das Team vor, dies angemessen zu sanktionieren.
4.1Als Goodfraks gelten die Polizei, die Feuerwehr, die Bundeswehr und die Mediziner.
4.2Dienststellen der Goodfraks dürfen nicht geraidet werden.
Ausgenommen ist hierbei die JVA
Geiselnahmen, um die Freilassung von Häftlingen zu erwirken, gelten als aktiver Angriff.
4.3Der Polizei und der Bundeswehr ist es gestattet, auf den Zivi Routen zu patrouillieren.
4.4Razzien dürfen max. 90 Minuten gehen, sollte die Exekutive es nicht schaffen, das Gelände einzunehmen, müssen sie abziehen und die Razzia ist damit fehlgeschlagen.
4.5Die Razzia darf aus dem Grund, der zu ihr geführt hat, nicht wiederholt werden.
4.6Die Polizei darf Razzien auf allen Routen durchführen, auf diesen aber nicht campen.
Des Weiteren gilt:
Routen dürfen nur 3 mal alle 24 Stunden geräumt werden.
Die Exekutive darf während der Routenrazzia 25-50% beschlagnahmen.
Eine Razzia auf der Route darf nur von einer Führungsposition befehligt werden.
Führungsposition = Bossmenu
4.7Fraktionsspezifische Items dürfen nicht herausgegeben, verkauft, verschenkt, abgenommen oder gestohlen werden.
Dienstgewehr, Sniper, Blendgranate, Tränengas
Kettensäge, Gaswarngeraet, Abdichtmaterial, Werkzeugkoffer, Transportbox, Glasmaster, Halligan Tool, Spreizer, Besen, Ölbindemittel, Elektro Werkzeug, Werkzeug Bombenfund
4.8Tazer, Schlagstöcke und Schmerzmittel dürfen von Mediziner nicht abgenommen, gestohlen, verschenkt oder umsonst herausgegeben werden.
4.9Pro Aktivem Einsatz dürfen maximal 2 Helikopter von der Exekutive im Einsatz sein.
4.10Zugelassene Beweismittel im RP
Fotos der Handykamera
Fotos der Helikopterkamera
Berichte des Forensik Labors
Screenshot der Radarpistole
4.11Die maximale Haftzeit liegt bei 120 Hafteinheiten (2 Stunden)
Die maximale Haftzeit kann durch Gerichtsverhandlungen, Terror Status oder den Senat auf 180 Hafteinheiten (3 Stunden) erhöht werden.
4.12Als Häftling darf in Dienststellen eine Geisel genommen werden, sofern man Waffen oder Kabelbinder bei sich trägt.
4.13Mediziner dürfen die Kampfunfähigkeit von Spielern nur im MD und der Krankenstation der JVA entfernen.
4.14Beim Verlassen einer Fraktion wird jedem Spieler automatisch eine Fraktionssperre von 5 Tagen gesetzt.
4.15Das Entfernen der Fraktionssperre ist maximal 2 Mal im Monat möglich und kostet 500k.
Spezialeinheit
4.16Die Spezialeinheiten der Exekutive dürfen zusammenarbeiten.
4.17Jedes Mitglied einer Spezialeinheit der Staatlichen Fraktionen unterliegt einer Geheimhaltungsvereinbarung. Auch nach dem Austritt aus der Spezialeinheit dürfen keine Informationen jeglicher Art weiter und/oder nach außen gegeben werden.
§5
Neutrale Fraktionen
5.1Als neutrale Fraktionen gelten die Mechaniker, die Bundesregierung, die Justiz und die Ammu-Nation.
5.2Wenn ein Mitarbeiter gewaltsam dazu aufgefordert wird, einem Spiel geschehen nicht mehr beizuwohnen, muss diesem Folge geleistet werden.
5.3Fraktionsspezifische Items dürfen nicht herausgegeben, verkauft, verschenkt, abgenommen oder gestohlen werden.
Dienstgewehr, Sniper, Blendgranate, Tränengas
Kettensäge, Gaswarngeraet, Abdichtmaterial, Werkzeugkoffer, Transportbox, Glasmaster, Halligan Tool, Spreizer, Besen, Ölbindemittel, Elektro Werkzeug, Werkzeug Bombenfund
5.4Reparatur Kits dürfen von Mechanikern nicht gestohlen, verschenkt oder umsonst herausgegeben werden.
5.5Die Herausgabe von Dienst-Equipment oder Lizenzen ist Neutralen Fraktionen untersagt.
5.6Auf das RP eines Mechanikers muss eingegangen werden.
Sollte ein Fahrzeug abgeschleppt werden müssen, so ist dem folge zu leisten.
5.7Geschäftsführern/Inhabern ist es erlaubt, Verträge für die Geheimhaltung von Informationen aufzusetzen, die auch noch 4 Wochen gültig sind, nachdem der Mitarbeiter die Fraktion verlassen hat.
Der Vertrag muss der Frakverwaltung vorgelegt werden und von dieser genehmigt sein, bevor er dem Mitarbeiter zum “Unterschreiben” vorgelegt wird.
Es kann auch in staatlichen Fraktionen Verträge geben, jedoch nur, wenn es auch wirklich Sinn macht, ihn für eine bestimmte Person auszustellen.
5.8Fraktionsmitglieder einer neutralen Fraktion müssen, wenn sie im Dienst sind, ihre festgelegte Fraktionskleidung tragen.
5.9Neutralen Fraktionen ist es strengstens untersagt, Leute zu bloodouten!
5.10Für Mitarbeiter der Ammu-Nation gilt ein Korruptionsverbot.
5.11Für Mitarbeiter der Bundesregierung gilt ein Korruptionsverbot ab dem Rang Sekretär.
5.12Beim Verlassen einer Fraktion wird jedem Spieler automatisch eine Fraktionssperre von 5 Tagen gesetzt.
5.13Das Entfernen der Fraktionssperre ist maximal 2 Mal im Monat möglich und kostet 500k.
§6
Zivile Gruppierungen
Das Hauptaugenmerk von Zivilen Gruppierungen sollte es sein, ein gewaltfreies Hobby nach zu gehen.
Es sollten möglichst wenige Personen im Zuge von Handlungen verletzt werden.
6.1Neutrale Gruppierungen dürfen nicht im übertriebenen Maße Crime RP ausüben.
6.2Einheitliche und/oder passende Kleidung ist erlaubt.
6.3Neutrale Gruppierungen haben keinen Anspruch auf ein MLO oder ein Anwesen.
6.4Zivile Gruppierungen dürfen maximal mit 5 Personen Aggressiv agieren.
§7
Unternehmen
7.1Unternehmen, welche nicht mindestens 2-mal in der Woche öffnen, werden geschlossen.
7.2Unternehmen sind auf 15 Mitglieder begrenzt.
Es besteht die Möglichkeit eine erhöhte Mitgliederzahl zu beantragen.
7.3Rückt ein Unternehmen bemerkbar in Richtung der Kriminalität ab, kann dieses Geschlossen werden.
7.4Badfraks ist es erlaubt, bis zu 5000€ Schutzgeld wöchentlich von zwei Unternehmen zu fordern.
Badfraks die Schutzgeld vom Unternehmen eintreiben, müssen dafür Gegenleistungen erbringen.
(z.B. Objekt-/Transportwache, “Notruf”)
7.5Autohäuser dürfen ihre Autos nur im Autohaus anbieten.
Das anbieten (verkaufen) auf diversen anderen Plattformen ist nicht gestattet. Beispiel: Immobay
7.6Nach der Anstellung verpflichtet sich jeder Mitarbeiter 50% der Frakkleidung zu tragen, solange das Unternehmen geöffnet hat.
Ausgenommen sind Veranstaltungen und Events der Unternehmen.
Badfraks ist es nur gestattet im Unternehmensjob zu sein solange dieses geöffnet hat.
7.7Beim Betreten eines Unternehmens wird die Fraktionssperre ignoriert, dies ist jeder Zeit möglich.
7.8Beim Verlassen eines Unternehmens wird jedem Spieler automatisch eine Fraktionssperre von 5 Tagen gesetzt.
7.9Das Entfernen der Fraktionssperre ist maximal 2 Mal im Monat möglich und kostet 500k.
§8
Korruption
8.1Korruption innerhalb von Fraktionen ist grundsätzlich erlaubt, solange sie im Rahmen des Roleplays erfolgt.
8.2Die Weitergabe von Informationen (z. B. interne Abläufe, geplante Kontrollen, Einsätze oder Ermittlungen) ist zulässig.
8.3Es ist untersagt, der eigenen Fraktion wirtschaftlichen Schaden zuzufügen. Dazu zählen insbesondere: das Leerräumen von Fraktionslagern, der Verkauf oder die Weitergabe von Fraktionswaffen, das Entwenden oder Veruntreuen von Fraktionsgegenständen oder Geldern.
8.4Materielle Vorteile, die durch Korruption erlangt werden, dürfen einen Gesamtwert von 100.000 € nicht überschreiten.
8.5Handlungen, die über diese Grenzen hinausgehen oder den Spielfluss erheblich beeinträchtigen, können vom Team unterbunden oder sanktioniert werden.